最近Gearbox执行制作人Chris Brock在接受外媒GamesRadar采访时,透露了《无主之地4(Borderlands 4)》武器系统的新改进。游戏通过加入“授权零件”(Licensed Parts)机制,能实现枪械混搭,带来近乎无限的多样组合呢。
Brock介绍说,《无主之地4》会继续保留系列五个传统的武器制造商,同时还会引入三个全新的制造商品牌。Gearbox为游戏加入的授权零件机制,允许不同制造商的零件出现在同一把武器上,这波操作感觉挺有创意的。
Brock解释道:“我们为各种零件设计了不同的行为逻辑,然后让系统自行组合生成武器。之前的武器设计方式虽然不错,但现在的设计方式能带来更多惊喜。”这就意味着一把枪可能同时拥有Atlas的追踪子弹和Torgue的粘性爆炸效果,能给玩家带来全新的战斗风格和组合策略,想想就觉得刺激。
不过有粉丝提出,这种高自由度的武器组合可能会让玩家难以判断新武器是否契合自身的Build。他们觉得“捡到好装备确实让人兴奋,但搭配的不确定性可能会成为挑战”。其实我觉得这也算是一把双刃剑吧,虽然增加了选择难度,但也让游戏有了更多的探索空间。