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《时空奥德赛》抢先试玩体验:虚幻5开放世界,魂系战斗与自由成长结合

seoxyz 游戏资讯 38

  在游戏市场不断发展的当下,MMORPG也面临着更大的市场考验。当很多带有自动系统的MMORPG开拓出“碎片化时间、轻量型”游戏模式时,由韩国Chrono Studio开发、Kakao Games代理的《时空奥德赛》,却依然坚持以玩家探索为主要成长路径,这一点还挺特别的。


  


  由于最近专注于PC端的MMORPG逐渐减少,《时空奥德赛》自从官宣以来,就一直受到很多关注。


  从MMORPG的发展历史来看,韩国厂商在MMORPG开发上一直有相当权威的地位,像当年爆火的《传奇》,还有打破传统站桩式的《龙之谷》等,都是韩国厂商的作品。


  


  这次Chrono Studio在传统的、需要玩家投入时间的MMORPG中,开创了不一样的游戏体验,让人挺好奇的。


  《时空奥德赛》构建了一个庞大的世界观,主角所在的塞特拉经历了宇宙入侵,强大的外来力量让这片遍布植被与矿石的森林充满了危险。


  


  游戏是用虚幻5引擎制作的开放世界游戏,整体角色建模很精致,环境渲染也有层次感,树林间的薄雾和瀑布的明亮感都表现得很到位。


  很多MMORPG容易出现捏脸界面和进游戏后角色形象有差别的情况,因为光影渲染的问题。但《时空奥德赛》在这一点上处理得很好,而且角色和整体环境融合度高,NPC与玩家角色之间也没有“跨图层感”,这点必须点赞。


  


  游戏整体美术效果不只是西方玄幻风格,作为中世纪背景的游戏,这挺让人惊喜的。它吸收了中西方美术特色,形成了独特的质感,把黑暗幻想的厚重感和宇宙的轻盈感结合起来,让宇宙恐怖的代入感更强了。


  


  游戏的美术设计让我联想到《指环王》,村庄的宁静和外界的危机,村庄内部明亮的环境与进入森林后的破败感,这些对比让玩家很容易沉浸在《时空奥德赛》的世界里。


  


  在游戏画面中,守卫NPC会在村庄门口和游荡的怪物战斗,玩家在地图中经常能看到穿着盔甲的无名尸体。这些地图上的小设计为被入侵的世界观营造了沉重氛围,也让玩家为塞特拉奋斗的信念感更强了。


  


  除此之外,地图上还有很多可供狩猎的生物,有常规的兔子、鹿等食草动物,也有狼、豹子等野兽,当然还有幻想生物,狩猎体验还挺丰富的。


  《时空奥德赛》的战斗模块很有特色,每个职业的角色可以装备三种不同的武器,武器技能的加点和角色等级不挂钩,这让玩家能自由发展、探索本职业,这点我觉得特别好,给了玩家更多选择。


  每种武器的技能需要玩家通过武器熟练度获得的技能点来获取,这样的成长路径要求玩家对自身定位和游戏战斗属性有更明确的认识,让“变强”的过程更有乐趣了。


  


  武器技能需要熟练度,但别以为玩家要无脑打小怪叠加熟练度。游戏的战斗系统更像魂系战斗,操作精确性很重要,闪避、格挡等操作对胜利至关重要,就算面对普通敌人,站桩打法也会死亡,战斗挑战性还挺高的。


  每一场战斗都很关键,每一次成长都不容易,这种设定让战斗更有意义了。


  


  游戏中除了三种武器,还有一件叫时空控制器的神器。抢先试玩中,神器只开放了两种功能,一种是帮助玩家探索的“调查”功能,另一种是“召唤”功能。


  Chrono Studio说,时空控制器允许玩家暂停怪物附近的时间流动,或让某个角色时光倒流,实现更动态的战斗。这部分内容后续应该会成为重要的战斗和探索机制,也是《时空奥德赛》很有吸引力的地方,我还挺期待后续开放的。


  


  《时空奥德赛》把生活系统和战斗系统融合了一定程度,整体体验不会让人觉得是两个不同模块。Chrono Studio致力于打造整体、沉浸式的游戏结构,这点从融合设计上能感受到。


  玩家可以通过采集、加工等生活技能直接打造更好的装备,而且每种生活技能对成长都重要。让我最惊喜的是,它没有任何生活技能的精力限制,这让玩家的成长和升级路径更宽泛了,不用被精力束缚,想怎么玩就怎么玩。


  


  抢先试玩过程中,游戏主体是PVE,PVP只开放了野外1V1模式。玩家升级方式不固定,不用跟着任务走,有次我砍树、挖矿时就不知不觉升级了,这让喜欢生活玩法和战斗的玩家都不会被等级限制,自由度真的很高。


  


  抢先试玩阶段我只见到了两个主线BOSS,很多玩家关心主线BOSS难度。体验下来,确实有很浓的魂系战斗特色,玩家需要背板灵活应对敌人。不过不是只有手法高手才能过,前面说的充分且不受限制的成长路径,能让玩家变强后再挑战,这点对普通玩家很友好。


  三天抢先试玩下来,我最大的感受就是意犹未尽,不断成长和对武器熟悉度的提升,让我特别想挑战更多战斗,根本玩不够啊。


  


  值得一提的是,《时空奥德赛》目前开放的组队BOSS都是野外副本,不管是主线单人挑战还是组队任务,游戏里没有“独狼”玩家去不了的地方,也没有组队必须凑够的人数,给了不同玩家更多选择,很灵活。


  目前还有很多职业没开放,我个人很期待法师职业的三种武器会有什么表现。另外,游戏后续的PVP玩法开发也是玩家们期待的重要内容,希望能早点看到。


  


  目前《时空奥德赛》还没公布正式发售时间,游戏支持简体中文,后续会再推出测试,感兴趣的玩家可以在Steam商店界面预约,可别错过啦。


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