去年六月回坑《原神》,那一整个暑假一直到一个月前天天玩《原神》就跟磕了一样上瘾,天天给我弹游戏时长五个小时,当时是真的觉得好玩。哪里好玩也说不清楚,有时候跑图闲逛都能玩一天,在枫丹海底游来游去也能游一下午,最近突然提不起兴趣了,上号不知道干啥,然后跑去玩《绝区零》了。
当我真正厌倦《原神》,真正讨厌《原神》的时候,我才明白《原神》的强大到底在哪里?
不得不说,《原神》如今做的确实烂,根本没有什么玩下去的动力。但是不可否认的是,《原神》以前做的确实好,但是好在哪里又没有人能够说得清。
而如今我却真正明白了,要说《原神》这个游戏有哪里是其他游戏不能比的,就是《原神》塑造出了多个人气角色。比如说钟离,胡桃,芙宁娜,绫华,雷神,散兵等等。
我觉得《原神》最错误的决定就是把卖人气变成了卖数值,在仆人、龙王没出来以前,我很清楚的知道《原神》在刻意压低数值膨胀,每个角色都有它的优点和缺点,并没有哪一个角色是版本弃子的说法。
但是现在不一样了,自从数值的膨胀,《原神》角色的人气属性经常被淡化。给我看到的景象就像是《原神》积累了足够的用户量,开始了卖数值割韭菜的地主行为。
也许很多人会说:一个游戏卖数值不是很正常的事情吗?
但是不可否认的是,你卖的数值直接崩坏了整个《原神》的口碑,以后或许还会出更强的角色,但是《原神》再也回不到以前的《原神》了。
感谢你能看到这里,期待我们未来更多的游戏圈资讯分享!我是爱玩游戏的GQ,我们下期再会!